Koronavirüs salgını nedeniyle uygulanan karantinalar ve çeşitli kısıtlamalar, insanların dijital oyunlara olan ilgisini oldukça artırdı. Oyun Tasarımcıları, Geliştiricileri, Yapım ve Yayıncıları Derneği (OYUNDER) Başkanı Tansu Kendirli, oyun endüstrisi hakkında çeşitli açıklamalarda bulundu. Kendirli, dünyadaki oyun endüstrisi pazarının 180 milyar dolar olduğunu belirtti. Türkiye’deki oyun pazarının da giderek büyüğünü ifade eden Kendirli, “Türkiye’de bu pazarda hedef 5 milyar dolardı. Pandemiden önce 1-1,5 milyar dolar seviyesindeydi, şu anda bunun oldukça üstünde olduğunu söyleyebilirim. Sektörde çalışanlar başlarda 5 bin kişiydi, şu anda 10-15 bin kişiyi bulmuş olabilir.” dedi. Bu sektörde yer almak, iş bulmak isteyen gençlere de izleyecekleri yol haritası ortaya koyan Kendirli, “En başta terminolojiyi anlamalarını tavsiye ederim. Sizinle konuşurken eğer Türkçeyi bilmiyor olsak sizinle anlaşamayız, değil mi? Dolayısıyla ilk başta bu sektörün, bu endüstrinin dilini anlamaları gerekiyor. Sonrasında bu sektörün neresinde yer alacakları konusunda bir fikir, görüş geliştirmeleri gerekiyor. Acaba bunun sanat tarafında mı yer alacak, iletişim tasarımı tarafında mı yer alacak ya da topluluk yönetimi tarafında mı yer alacak? Orada da para kazanma imkanları var. Bir sürü imkan var.” ifadelerini kullandı. Amerika Birleşik Devletleri’nde oyun endüstrisinin önde gelen şirketlerinden Zynga’nın, geçtiğimiz sene, 2010’da İstanbul’da kurulan Peak adlı oyun şirketini 1,8 milyar dolara, 2018’de de 250 milyon dolara İstanbul merkezli Gram Games’i satın alması, global düzeyde tüm gözleri bir anda Türkiye’deki oyun pazarına çevirmişti.